[Installation – DATA] 데이터 펌프 잭 | Data Pump Jack

Data Pump Jack (2017) Gas Pump, Typewriter, Smart Servo Motor, Display, Micro Board, Steel, Resin, PLA   전 세계는 1973년 ‘석유위기’(Oil crisis)를 통해 석유의 영향력이 얼마나 막강한지 뼈저리게 실감하게 되었고 이로 인해 자원의 무기화, 자원민족주의 등 석유와 천연자원에 대한 인식을 전환하게 되는 큰 분수령이 되었다. 현재의 데이터 독점 기업들은 과거의 사용자 행위(historical user behavior)를 통해…

[ROBOT – DATA] 예술 만들기 – 증시에 대하여 | Making Art – for Stock Market

Making Art – for Stock Market (2017) Industrial robot arm(KUKA iiwa, ABB IRB1200), pc, stock market information DB(Yahoo API), paper, ink pen, 2 channel speaker   ‘Making Art’는 한국의 주가 지수를 바탕으로 데이터의 가공을 통해 사운드를 생성하고, 로봇암을 통해 그림을 생성하는 구조의 작업이다. 이 작업은 창작 영역인 회화/음악 분야를 데이터와 로봇으로 구성된 소재와 도구를 통해…

[AI – DATA] 브레이킹 뉴스 | BREAKING NEWS

BREAKING NEWS(2017) pc, monitor, tax printer, arduino, text algorithm, image algorithm   ‘BREAKING NEWS’는 수집된 데이터와 인공지능 기술을 결합해 인과관계가 불명확한 뉴스를 만들어 내는 작업이다. 이때 수집된 데이터는 한국에서 발행된 전자신문이 근간이 된다. 각 카테고리 별로 정치, 사회, 경제 분야의 뉴스를 특정 기간 지정하여 기사별로 약 1000 여개의 글을 수집하고, 이를 정제 과정을 거쳐 인공지능…

[VR – DATA] 상상의 나라 | Land of Imagination

Land of Imagination (2017)  pc, HTC Vive, 2 channel speakers, Country statistical profiles: Key tables from OECD   ‘상상의 나라’는 국가 통계자료를 시각화 하여 만든 가상 국가를 탐험하는 VR 컨텐츠이다. 이 게임 컨텐츠는 각 국가의 통계 데이터를 부유체로 시각화 한다. 게임의 전체적인 시나리오 혹은 흐름 상에서 관객은 부유체의 일부분 속에 갇혀 각종 질문을 바탕으로 서로…

[A.I] AI on Painter’s

AI on Painter’s 작품은 어플리케이션이나 소프트웨어로 이미지를 재구성하여 예술 작품에 새로운 감성을 더해주는 스타일 트랜스퍼(Style Transfer)라는 인공지능 기술을 이용하며, 여기에 실시간 영상을 더하여 관객의 체험을 유도한다. 이를 가능하게 해주는 기술은 인공신경망 알고리즘(Artificial neural network algorithm) 중 패스트 뉴럴 스타일(Chainer Fast Neural-Style)이 사용된다. *Chainer Source 코드 제공 :  Yusuke Tomoto   /    아이디어 공유 :…

[A.I. & VR ] 뷰티풀 월드_MR | Beautiful World_MR

  ‘인간의 눈’에 인공지능이 새로운 시각을 중첩하여 보여주는 혼합현실(MR-Mixed Reality) 콘텐츠이다. 일반적으로 가상의 환경 혹은 증강된 현실에서는 미래적이고 근사한 시각적 경험을 찾는다. 역설적으로 이를 충족할 만한 경험을 창출하는 바탕을 근사하지 않은 범주에 속하는환경오염에 관련된 이미지로 설정하고 이를 인공지능이 구현한다. 수질, 토양, 대기를 포함하는 환경재해를 대표하는 이미지를 선별하고, 인공지능 라이브러리인 체이너-패스트- 뉴럴스타일(chainer-fast-neuralstyle)을 통해 모델을 생성하여, 이를…

[A.I. Robot] 인공지능 에어 하키 | AI Air Hockey

<인공지능 에어하키 게임(AI Air Hockey)>은 AI 로봇과 인간의 대결을 직/간접적으로 즐기면서 체험하는 게임이다. AI와 인간의 상호작용이 특정 시스템 안에서 이루어지는 상황을 하드웨어가 바탕이 되는 에어하키 게임에 대입하여 인간의 적극적 개입(공격)과 이에 대한 로봇의 반응(방어)을 보여주는 형태로 구성된다. 그러나 게임 안에서 로봇의 방어가 인간에게 공격으로 인지되는 반대의 상황에 놓이는 경우 또한 발생한다. 이 인공지능 로보틱스 시스템은…

[A.I. Robot] 브레멘 음악대 | Bremen Music Bot

<브레멘 음악대(Bremen Music Bot)>는 소음을 음악으로 만드는 인공지능 로보틱스 시스템이다. 인공지능과 로보틱스를 동화와 음악으로 풀어내어 사람들이 쉽게 다가갈 수 있는 콘텐츠이자 융복합 프로덕션이다. 로봇이 활동하는 범위 안에서 포착되는 소리/소음을 모아서 데이터화 하고, 이를 서버로 전송하여 구글이 공개한 오픈 소스 머신 러닝 플랫폼인 텐서플로우(Tensor Flow)에서 인공지능 알고리즘인 마젠타(Magenta)가 실시간 처리하여 하나의 음악으로 들려준다. 4개의 로봇으로 구성된…

[Emotional Robot] 당당이 주니어 | Dang Dang-E Jr.

당당이 주니어는 당당이를 소형화해 차량에 설치 가능하도록 만들었다. 작고 휴대가 용이하게 만들어 건방지고 당당하게 재미있는 말로 고단한 삶에 웃음을 주는 동반자로써의 역할을 강조해서 지속적인 커뮤니케이션이 가능하게 한다. 당당이 주니어와 당당이는 로봇에 건방지고 당당한 캐릭터성을 부여한 새로운 콘텐츠이다. Dang Dang-E Jr. has been made from Dang Dang-E into a smaller version so that it can be…

[Emotional Robot]  당당이 / Dang Dang-E

당당이는 캐릭터 피규어와 로보틱스를 결합한 형태로 구현한 토이로봇이다. 초음파 센서, 사운드 센서에 의해 사람을 감지하고 일정 데시벨 이상 올라가면 다소 건방진 말과 모션으로 반응한다. 당당한 태도로 재치 있는 말을 전하는 이 로봇은 일상 속 고단한 삶을 살아가고 있는 현대인들에게 웃음을 주는 단비 같은 역할을 수행한다. 한국콘텐츠진흥원의 Cel 아카데미의 감성로봇 서비스 플랫폼 프로젝트를 통해 크리에이터와 협업의 형태로 제작되었고, 미디어 아트 상품화를 목표로 ‘아트…